第四百七十八章 压力爆炸 令人绝望的暗黑地
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“老子现在才算是发现了,鹅厂以前在的时候坑钱,叶秦游戏公司更狠,直接要你的命。”
“早上8点打开游戏,早上9点关闭游戏。中间只吃了两顿饭,我尼玛!”
“一个让玩家深深体会什么是绝望的游戏。”
“打猪王,三个英雄濒死,猪王还有一轮的生命值,下一回合,猪王直接一刀砸死三个,剩下的古物商人压力值爆掉,直接发疯,全队gg,真尼玛是个好游戏,老子当时就把游戏删了。”
“我的盗贼被打到濒死,然后马上就要轮到修女的时候,被人一瓶子不明液体糊脸打了一滴血死掉的那一刻,的的确确感受到了绝望。”
玩家们对《暗黑地牢》吐槽最多的就是折磨指数和死亡不能复活。
“作为一个游戏时间50h+的玩家,声明一下我不是逗m,lz对地牢的评价就是:回合制中的折磨之王,让人又爱又恨!说来惭愧,50h+却连一周目都没通过。”
“最让lz崩溃的还是最近一次40+周的存档。这个存档是我自认为最完美的存档,开局用民工流的打法,攒了10w+的金币。”
“车工会铁匠铺也升得七七八八,然后才开始养英雄,最后25个满级的英雄看得lz特别有成就感,于是决定踏入最终的暗黑地牢。”
“任务进行到一半的时候,lz的非洲血统爆发了,2号位赏金怒吃3发手指暴击,直接疯了+死门,虽然抢救回来了,也扎营减了压。”
“但是一路上不停bb让1号位老兵压力积累到了临界值,最后boss战(颤栗恐惧)的时候老兵也疯了,阿三死门奶一口0血,两个疯子还不肯撤退,最后……嗯……就团灭了。”
“然后,lz也差点崩溃掉,辛辛苦苦花了那么多时间去累积资源,收集饰品,满等级满技能满饰品的队伍却因为连续3发怪物暴击满盘皆输。”
“可能我队伍配得不够好,弩手阿三赏金老兵,但这已经是我想到的最优的标记队了。”
“就感觉自己几十小时的努力却抵不过3发暴击。很难受。为什么不继续?因为每个饰品我只留了一个!不想再花几个小时去刷饰品了,谁知道下一队会不会是一样的结局?于是,我删档了。”
“本来打算再也不碰这个(辣鸡)游戏,可是,当我看到叶秦游戏公司忽然打5折的时候,我动摇了。想起以前存档的种种被虐,一边充满着厌恶骂着辣鸡游戏毁我青春,一边迫不及待地完成了支付下载起了游戏。”
“真的连我自己也不懂到底是爱还是恨,爱很纠结,可能这就是地牢的魅力所在吧。”
“另外说一句,玻璃心的,如果不是合格的抖m,请珍爱生命,远离《暗黑地牢》。”
“玻璃心可以开各种友好的功能性mod来体验游戏,不过还是得注意别死……”
“另外说一句,这个游戏只有两个奶妈,一个神秘学者(阿三),一个修女,阿三高速,能标记,低级的时候奶量比修女出色,高级的时候由于奶量浮动极大,怪物伤害高。”
“如果一次脸黑很有可能就会导致队友进入死门(比如打海湾f4的时候),不如修女稳健,修女在高等级有饰品支持的情况下,奶量又稳又可观,另外弩手在短本其实也可以客串下奶妈。”
“最后,我说一句,极恶工作室一生黑,《黑暗地牢》这游戏我打一星,支持我的点赞,当然了,一星归一星,游戏我还是会继续玩下去的。”
叶秦看着吴小豪给自己发来的评论截图都无语了,这些玩家差不多都被《暗黑地牢》折磨疯了。
叶秦苦笑,玩家们现在一定恨透了极恶工作室。
“小豪,这段时间出门记得戴个头套。”叶秦提醒道。
“???为什么?”吴小豪好奇道。
“我怕你被玩家们认出来后打死。”叶秦笑着说道。
额……不至于吧。
吴小豪讪笑道,“叶哥,我早都知道会是这个结果,但是其实我感觉很爽,又是看到玩家们被游戏中的怪物杀死,而又无可奈何的样子,太舒服了。”
叶秦闻言瞪大眼睛,小豪这家伙不是逗s吧?
和玩家们一边倒的负面评价不同,各大游戏测评媒体却给出了超高评价。
游民星空、黄油动力、叶子猪游戏测评等都给出了满分。
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说它也的确如此。
不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所作出的探索。
它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中,长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。
它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是不管你是不是生为涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。
《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这诡异战场上的恐怖早晚会把你的战士们都折磨成精神病。
这样的例子我们在影视作品中经常能够见到,在现实生活中则被称为创伤后应激障碍(ptsd),指人在遭遇重大压力后,其心理状态产生失调。
造成ptsd的原因多种多样,但归根结底,始终都是因为压力的积累。
其具体的症状也千变万化,其中包括妄想、自私、抑郁、疯癫、胆怯、绝望等等。
现实生活中的ptsd会对患者的生活与家庭带来沉重的打击,但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却成为了游戏最大的魅力所在。
每一种特性都会给英雄们带来非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的英雄会害怕遭队友暗害,进而拒绝队友对其进行治疗。
陷入“绝望”状态的角色则会时不时地说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值。
“早上8点打开游戏,早上9点关闭游戏。中间只吃了两顿饭,我尼玛!”
“一个让玩家深深体会什么是绝望的游戏。”
“打猪王,三个英雄濒死,猪王还有一轮的生命值,下一回合,猪王直接一刀砸死三个,剩下的古物商人压力值爆掉,直接发疯,全队gg,真尼玛是个好游戏,老子当时就把游戏删了。”
“我的盗贼被打到濒死,然后马上就要轮到修女的时候,被人一瓶子不明液体糊脸打了一滴血死掉的那一刻,的的确确感受到了绝望。”
玩家们对《暗黑地牢》吐槽最多的就是折磨指数和死亡不能复活。
“作为一个游戏时间50h+的玩家,声明一下我不是逗m,lz对地牢的评价就是:回合制中的折磨之王,让人又爱又恨!说来惭愧,50h+却连一周目都没通过。”
“最让lz崩溃的还是最近一次40+周的存档。这个存档是我自认为最完美的存档,开局用民工流的打法,攒了10w+的金币。”
“车工会铁匠铺也升得七七八八,然后才开始养英雄,最后25个满级的英雄看得lz特别有成就感,于是决定踏入最终的暗黑地牢。”
“任务进行到一半的时候,lz的非洲血统爆发了,2号位赏金怒吃3发手指暴击,直接疯了+死门,虽然抢救回来了,也扎营减了压。”
“但是一路上不停bb让1号位老兵压力积累到了临界值,最后boss战(颤栗恐惧)的时候老兵也疯了,阿三死门奶一口0血,两个疯子还不肯撤退,最后……嗯……就团灭了。”
“然后,lz也差点崩溃掉,辛辛苦苦花了那么多时间去累积资源,收集饰品,满等级满技能满饰品的队伍却因为连续3发怪物暴击满盘皆输。”
“可能我队伍配得不够好,弩手阿三赏金老兵,但这已经是我想到的最优的标记队了。”
“就感觉自己几十小时的努力却抵不过3发暴击。很难受。为什么不继续?因为每个饰品我只留了一个!不想再花几个小时去刷饰品了,谁知道下一队会不会是一样的结局?于是,我删档了。”
“本来打算再也不碰这个(辣鸡)游戏,可是,当我看到叶秦游戏公司忽然打5折的时候,我动摇了。想起以前存档的种种被虐,一边充满着厌恶骂着辣鸡游戏毁我青春,一边迫不及待地完成了支付下载起了游戏。”
“真的连我自己也不懂到底是爱还是恨,爱很纠结,可能这就是地牢的魅力所在吧。”
“另外说一句,玻璃心的,如果不是合格的抖m,请珍爱生命,远离《暗黑地牢》。”
“玻璃心可以开各种友好的功能性mod来体验游戏,不过还是得注意别死……”
“另外说一句,这个游戏只有两个奶妈,一个神秘学者(阿三),一个修女,阿三高速,能标记,低级的时候奶量比修女出色,高级的时候由于奶量浮动极大,怪物伤害高。”
“如果一次脸黑很有可能就会导致队友进入死门(比如打海湾f4的时候),不如修女稳健,修女在高等级有饰品支持的情况下,奶量又稳又可观,另外弩手在短本其实也可以客串下奶妈。”
“最后,我说一句,极恶工作室一生黑,《黑暗地牢》这游戏我打一星,支持我的点赞,当然了,一星归一星,游戏我还是会继续玩下去的。”
叶秦看着吴小豪给自己发来的评论截图都无语了,这些玩家差不多都被《暗黑地牢》折磨疯了。
叶秦苦笑,玩家们现在一定恨透了极恶工作室。
“小豪,这段时间出门记得戴个头套。”叶秦提醒道。
“???为什么?”吴小豪好奇道。
“我怕你被玩家们认出来后打死。”叶秦笑着说道。
额……不至于吧。
吴小豪讪笑道,“叶哥,我早都知道会是这个结果,但是其实我感觉很爽,又是看到玩家们被游戏中的怪物杀死,而又无可奈何的样子,太舒服了。”
叶秦闻言瞪大眼睛,小豪这家伙不是逗s吧?
和玩家们一边倒的负面评价不同,各大游戏测评媒体却给出了超高评价。
游民星空、黄油动力、叶子猪游戏测评等都给出了满分。
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说它也的确如此。
不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所作出的探索。
它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中,长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。
它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是不管你是不是生为涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。
《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这诡异战场上的恐怖早晚会把你的战士们都折磨成精神病。
这样的例子我们在影视作品中经常能够见到,在现实生活中则被称为创伤后应激障碍(ptsd),指人在遭遇重大压力后,其心理状态产生失调。
造成ptsd的原因多种多样,但归根结底,始终都是因为压力的积累。
其具体的症状也千变万化,其中包括妄想、自私、抑郁、疯癫、胆怯、绝望等等。
现实生活中的ptsd会对患者的生活与家庭带来沉重的打击,但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却成为了游戏最大的魅力所在。
每一种特性都会给英雄们带来非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的英雄会害怕遭队友暗害,进而拒绝队友对其进行治疗。
陷入“绝望”状态的角色则会时不时地说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值。
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