完本感言
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我先替各位骂一句“肥宅,你tm这也好意思叫完本?那什么什么到底是怎么回事?那个坑又为什么没填?快要完本了还tm在这挖新坑?”
但容我辩解一句,是的,这本书是正常完本的,所有没填的坑都是我故意不填的。属于陈聊和《没人玩的游戏》的故事已经正式完结,游戏火了,陈聊不仅拿了冠军,还战胜了自己,抵挡住了系统的诱惑,ok,到此为止。至于这本书留下了坑,是我觉得不应该在一个“电竞题材”的小说里来解释的坑,也不应该由陈聊一个电竞选手来填的坑。详细情形我会在后文中的下一步创作计划做更详细的说明。
感谢所有正版读者,感谢所有打赏和投月票的老爷,感谢所有评论、点赞和投推荐票的老爷。在这里特别感谢“放夏之夜”这位老爷,虽然要我来看您与其打赏我这种懒惰不加更的作者不如去多抽一个“648”,但谁的钱也不是大风刮来的,打赏背后的认可对我来说的价值远不是金钱可以衡量。
接下来我对这本书做个总结和评价,从商业角度而言,这本书带给我的收益甚至没有我发红包推广花的钱多,可以算是彻彻底底的失败。在这里我并不想习惯性卖惨,因为事实就是我并不惨,至少物质层面上是这样的。所以如果这本书的订阅打赏多,我会很高兴,如果扑街,也无非是影响我自己的心态罢了,全没有到活不下去的地步。再说,以我个人的观点,在自己的作品中完全剔除水分之前,我没有资格要求所有读者都支持正版。
商业角度评价是一件很无聊的事情,也不符合我自己的习惯。所以我还是来自评一下好了。由于自评和评价别人的作品肯定会采取不一样的尺度,所以拿自己的作品参照打分的话是一个比较客观的方法。
如果假设以《书名》标杆,《书名》是100分的话,《没人玩的游戏》大约是65分的样子。我给一个及格线以上的分数是因为这本书的总体架构没有崩,既没有太监,也没有烂尾。大半年来我的创作状态再怎么差,整体的故事走向都在我的把握之中。而且作为一个只构思了一个小时“边想边写”的作品,我在加入大纲外的内容之后虽然一定程度上改变了故事的基调,但我想要表达的东西却都还在。
多出来的5分嘛,我觉得书中有些片段的描写还过得去,前期的人物形象还算鲜明,有些悬念和悬疑设置得也还可以,对电竞和游戏行业的发展也提出了属于自己的观点和思考,这个在同类作品中应该是不多见的。
至于扣掉的35分,就得好好说道说道了。我个人认为《没人玩的游戏》最大的缺点在于中后期的描写。后来的读者可能两三天就能看完本书,但事实上大半年的写作时间,我在每天4000字的情况下不可能保证水平的稳定发挥。坦白说,很多时候我写书时候的心理活动是“赶紧把tm明天的4000字写完,睡觉打游戏看剧去了,艹,明天还要上班,好烦。”
在这种心理状态下,我不认为自己能写出好的作品。而且我这个人要写出令自己满意的描写需要处在一个“情感充沛”的状态中,网文创作模式决定了我无法始终处于该状态。当年写《书名》的时候,我是今天状态好就多写一点,状态不好就不写,《没人玩的游戏》没有给我懈怠的机会。无论是我工作生活中遭遇了怎样的挫折,明天的更新不能断。
这本书的另一个重大问题在于人物的完成度不高,这点不仅和上面的问题有直接关联,还在于我对大量的“电竞群像”准备不充分,群像本就是所有场景中描写最难的一种,而电竞题材不可避免出现大量群像,到了后期,人物趋同化明显。在这一点上,我没有任何借口,就是能力不足而已。也许给我多一倍的时间打磨我能把人物写的更好一点,但要扪心自问的话,在短时间内写不好其实也是水平问题。想要拿下慢棋的规则下快棋,本质上就是臭棋篓子的体现。
人物完成度不高的另一点在于人物的个性化剧情比较少,尤其到了后期,只是想着尽快推主线和完本。而且,好的作品应该做到人物的成长和情节的发展相同步,《没人玩的游戏》在这方面也堪称灾难。到了后期,连作为女主角的谢流萤都被逐步边缘化、工具化,这完全就是我的问题。
另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然《没人玩的游戏》故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。
总之,我自认为《没人玩的游戏》是一个还不错的故事,但遗憾的是我没有把它讲好。不过作为一本“一时兴起”的情况下产生的作品,能走到这一步也还是不错的。
当然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎来怪地心引力。读者不会关心你为什么会出现这些问题,只关心你能不能改正这些问题。
所以,在这里我要说一句,上面出现的问题,我在下一本书中会尽量去改正,并且已经想到了切实可行的措施。《没人玩的游戏》虽然不能让我满意,但通过一百多万字的写作,我对网文有了更深入的了解,这本书有关“起伏”和“爽点”的问题也有希望得到改进。下一本书,我会更加适应“日更”的创作节奏,尽量避免出现本书中频繁出现的断章。
最后,谈谈之后的创作计划,如果说《没人玩的游戏》是第一本书的话,我目前大致构思到第四本书,确定要写到第三本,以形成一个更加完整和庞大的故事,无论成绩如何,都得对读者负责,这是我的底线。如果三本后成绩还是不理想,我可能会离开起点。这大半年来无论状态再差,心态再崩,我从没有怀疑过自己的能力,但是怀疑过网文的模式是否适合自己。所以到时候我会考虑先把《书名》写完。
要谈之后的作品,自然要从《没人玩的游戏》讲起。看过《书名》序章的朋友应该知道我是一个很有野心的人。而我在《没人玩的游戏》一开始构思的时候没有什么野心,它本来就是应该是一本单纯的电竞“爽文”。
然而是狼总归是要吃肉的,再加上在创作初期,我对“爽”的理解非常不够,简单来讲就是不会写爽文,也戳不到大家的爽点,所以这本书从第十四章开始滑向现实主义的深渊,第十六章开始承载我的野心。为了避免影响大家对后面两本书的观看体验,我不能在这里透露太多,但我这个人为数不多的优点之一就是会在挖坑的时候想好怎么填,这一点请大家绝对放心。
从《后记》中大家也可以猜出来,下一本书是武侠题材的,如无意外的话会在十天后的3月20日正式开始上传,这次我要好好打磨一下大纲,多存一点稿。
再次感谢一直看到现在的你,人生本就不长,《没人玩的游戏》能占用您一段宝贵的时间我感到非常荣幸。
但容我辩解一句,是的,这本书是正常完本的,所有没填的坑都是我故意不填的。属于陈聊和《没人玩的游戏》的故事已经正式完结,游戏火了,陈聊不仅拿了冠军,还战胜了自己,抵挡住了系统的诱惑,ok,到此为止。至于这本书留下了坑,是我觉得不应该在一个“电竞题材”的小说里来解释的坑,也不应该由陈聊一个电竞选手来填的坑。详细情形我会在后文中的下一步创作计划做更详细的说明。
感谢所有正版读者,感谢所有打赏和投月票的老爷,感谢所有评论、点赞和投推荐票的老爷。在这里特别感谢“放夏之夜”这位老爷,虽然要我来看您与其打赏我这种懒惰不加更的作者不如去多抽一个“648”,但谁的钱也不是大风刮来的,打赏背后的认可对我来说的价值远不是金钱可以衡量。
接下来我对这本书做个总结和评价,从商业角度而言,这本书带给我的收益甚至没有我发红包推广花的钱多,可以算是彻彻底底的失败。在这里我并不想习惯性卖惨,因为事实就是我并不惨,至少物质层面上是这样的。所以如果这本书的订阅打赏多,我会很高兴,如果扑街,也无非是影响我自己的心态罢了,全没有到活不下去的地步。再说,以我个人的观点,在自己的作品中完全剔除水分之前,我没有资格要求所有读者都支持正版。
商业角度评价是一件很无聊的事情,也不符合我自己的习惯。所以我还是来自评一下好了。由于自评和评价别人的作品肯定会采取不一样的尺度,所以拿自己的作品参照打分的话是一个比较客观的方法。
如果假设以《书名》标杆,《书名》是100分的话,《没人玩的游戏》大约是65分的样子。我给一个及格线以上的分数是因为这本书的总体架构没有崩,既没有太监,也没有烂尾。大半年来我的创作状态再怎么差,整体的故事走向都在我的把握之中。而且作为一个只构思了一个小时“边想边写”的作品,我在加入大纲外的内容之后虽然一定程度上改变了故事的基调,但我想要表达的东西却都还在。
多出来的5分嘛,我觉得书中有些片段的描写还过得去,前期的人物形象还算鲜明,有些悬念和悬疑设置得也还可以,对电竞和游戏行业的发展也提出了属于自己的观点和思考,这个在同类作品中应该是不多见的。
至于扣掉的35分,就得好好说道说道了。我个人认为《没人玩的游戏》最大的缺点在于中后期的描写。后来的读者可能两三天就能看完本书,但事实上大半年的写作时间,我在每天4000字的情况下不可能保证水平的稳定发挥。坦白说,很多时候我写书时候的心理活动是“赶紧把tm明天的4000字写完,睡觉打游戏看剧去了,艹,明天还要上班,好烦。”
在这种心理状态下,我不认为自己能写出好的作品。而且我这个人要写出令自己满意的描写需要处在一个“情感充沛”的状态中,网文创作模式决定了我无法始终处于该状态。当年写《书名》的时候,我是今天状态好就多写一点,状态不好就不写,《没人玩的游戏》没有给我懈怠的机会。无论是我工作生活中遭遇了怎样的挫折,明天的更新不能断。
这本书的另一个重大问题在于人物的完成度不高,这点不仅和上面的问题有直接关联,还在于我对大量的“电竞群像”准备不充分,群像本就是所有场景中描写最难的一种,而电竞题材不可避免出现大量群像,到了后期,人物趋同化明显。在这一点上,我没有任何借口,就是能力不足而已。也许给我多一倍的时间打磨我能把人物写的更好一点,但要扪心自问的话,在短时间内写不好其实也是水平问题。想要拿下慢棋的规则下快棋,本质上就是臭棋篓子的体现。
人物完成度不高的另一点在于人物的个性化剧情比较少,尤其到了后期,只是想着尽快推主线和完本。而且,好的作品应该做到人物的成长和情节的发展相同步,《没人玩的游戏》在这方面也堪称灾难。到了后期,连作为女主角的谢流萤都被逐步边缘化、工具化,这完全就是我的问题。
另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然《没人玩的游戏》故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。
总之,我自认为《没人玩的游戏》是一个还不错的故事,但遗憾的是我没有把它讲好。不过作为一本“一时兴起”的情况下产生的作品,能走到这一步也还是不错的。
当然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎来怪地心引力。读者不会关心你为什么会出现这些问题,只关心你能不能改正这些问题。
所以,在这里我要说一句,上面出现的问题,我在下一本书中会尽量去改正,并且已经想到了切实可行的措施。《没人玩的游戏》虽然不能让我满意,但通过一百多万字的写作,我对网文有了更深入的了解,这本书有关“起伏”和“爽点”的问题也有希望得到改进。下一本书,我会更加适应“日更”的创作节奏,尽量避免出现本书中频繁出现的断章。
最后,谈谈之后的创作计划,如果说《没人玩的游戏》是第一本书的话,我目前大致构思到第四本书,确定要写到第三本,以形成一个更加完整和庞大的故事,无论成绩如何,都得对读者负责,这是我的底线。如果三本后成绩还是不理想,我可能会离开起点。这大半年来无论状态再差,心态再崩,我从没有怀疑过自己的能力,但是怀疑过网文的模式是否适合自己。所以到时候我会考虑先把《书名》写完。
要谈之后的作品,自然要从《没人玩的游戏》讲起。看过《书名》序章的朋友应该知道我是一个很有野心的人。而我在《没人玩的游戏》一开始构思的时候没有什么野心,它本来就是应该是一本单纯的电竞“爽文”。
然而是狼总归是要吃肉的,再加上在创作初期,我对“爽”的理解非常不够,简单来讲就是不会写爽文,也戳不到大家的爽点,所以这本书从第十四章开始滑向现实主义的深渊,第十六章开始承载我的野心。为了避免影响大家对后面两本书的观看体验,我不能在这里透露太多,但我这个人为数不多的优点之一就是会在挖坑的时候想好怎么填,这一点请大家绝对放心。
从《后记》中大家也可以猜出来,下一本书是武侠题材的,如无意外的话会在十天后的3月20日正式开始上传,这次我要好好打磨一下大纲,多存一点稿。
再次感谢一直看到现在的你,人生本就不长,《没人玩的游戏》能占用您一段宝贵的时间我感到非常荣幸。
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